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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lightwave-jan95.txt / 000299_owner-lightwave-l _Thu Jan 26 07:09:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id DAA23207; Thu, 26 Jan 1995 03:34:37 -0800
  4. Received: from daffy.aatech.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id DAA23119; Thu, 26 Jan 1995 03:34:09 -0800
  6. Received: by daffy.aatech.com id aa22330; 26 Jan 95 6:34 EST
  7. From: Kenneth Jennings <kenneth@daffy.aatech.com>
  8. X-Mailer: SCO System V Mail (version 3.2)
  9. To: jeric@cup.portal.com, lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Square Pixels
  11. Date: Thu, 26 Jan 95 6:26:33 EST
  12. Message-ID:  <9501260626.aa22316@daffy.aatech.com>
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17. Jeric@cup.portal.com
  18.     wrote about Re: Square Pixels
  19.  
  20. >Kenneth@daffy.aatech.com
  21. >    wrote about Re: Square Pixels - was Re: Mac compat...
  22.  
  23. >>Most of the 'problems' in 2D rotation are inherent to DPaint.
  24. >>Rotate images in ADPro and you'll get better results.
  25.  
  26. I have to add that DPaint does an exceedingly bad job at
  27. brush rotation.  It seems to me that it ends up stretching
  28. the brush even more vertically.
  29.  
  30. >????  I've never noticed ADPro compensating for aspect ratio in
  31. >rotations--have to check again.
  32.  
  33. I'll have to check on this again.  I'm pretty sure the 
  34. Rotate (Oh, that's MorphPlus, isn't it?) operator 
  35. is a perfect circle.  The example they give is to rotate
  36. the image of a coin which happens to be a 1:1 circle. 
  37.  
  38. >But I KNOW it doesn't compesate for a.r. in the Ripple operator,
  39. >so the ripples always come out oval.  :^P
  40.  
  41. Never noticed.  Usually I place the center of ripples 
  42. well off the image.  Suppose you could always get 
  43. around it by scaling images vertically by 13/11ths,
  44. rippling, and scaling back down.  Hokey, but it also 
  45. antialiases.
  46.  
  47. >Also, ADPro is hardly what I'd call interactive.  It's a mystery to
  48. >me why all of this wasn't at least addressed in software.
  49.  
  50. That's why it has an ARexx interface.  They expect
  51. third parties to make batch processing front ends.
  52. ADPro is just the engine.  Composite Studio, MultiLayer,
  53. FrED, etc. are the real applications.
  54.  
  55. ***********************************************************************
  56. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  57. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  58. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  59. *     \\\\\\      Or else!         |         (206) 283-3540           *
  60. ***********************************************************************
  61.  
  62. +-------------------------------------+ +-------------------------------------+
  63. |   Kenneth Jennings, Amiga Advocate  | | ====== Equine Video Studios  ====== |
  64. |  "Happy I'm not a PC/Mac lemming."  | | ======  & SyntheToonz, Inc.  ====== |
  65. |       kenneth@daffy.aatech.com      | | >>>>>>>> Lynn, Video Maven <<<<<<<< |
  66. | Applied Automation Techniques, Inc. | | > Ken, Computer Animation Artiste < |
  67. |  Obviously not the opinions of AAT. | | >>>>>>> Bruno The Wonder Dog <<<<<< |
  68. +-------------------------------------+ +-------------------------------------+
  69. "You'd think that PC and Mac users willing to gut their systems to achieve the
  70.  Amiga's level of performance would just save themselves the trouble and buy 
  71.  Amigas in the first place. But they don't know any better -- they read BYTE."